Результат:
Результат:
Результат:
Я работал в ростелеке. Клеил листовки и потратил там 4 года. Я понимал, что это не то, чем я хочу заниматься. И увидел 3д моушн дизайн, постепенно начал в это углубляться, проходил другие обучения, но кроме базы я там ничего не получил.
И увидел Николая, он делал потрясные работы и в тот момент запустил свой курс, я сразу понял, что там я узнаю больше. И не прогадал. Там я углубился максимально в Cinema 4D и Redshift, получил огромный пул знаний и понимание как создавать и работать над крупными проектами.
После выпуска я сразу устроился в компанию Bork, с моими навыками они сразу меня взяли и вот работаю с ними уже 2-й год. Очень рад, что познакомился с Колей и пришел к нему на обучение. Ведь после его курса я наконец начал зарабатывать в сфере 3д моушн дизайна
До обучения на курсе у меня уже был базовый опыт в 3D, но не хватало глубины знаний и уверенности для серьёзной работы.
Уже во время обучения я начала участвовать в первых больших проектах, а после выпуска год работала в команде с однокурсниками. Это дало мне бесценный опыт. Наш курсовой проект получил две ленточки на Behance и привлёк много клиентов. Сейчас я работаю на студии и иногда беру фриланс проекты. Мой заработок за год увеличился где-то в 2,5 раза :)
Самое ценное на обучении для меня — это комьюнити. Благодаря ребятам с курса я находила новые проекты. Если говорить о самих знаниях с курса, то всё подано структурированно: от основ до продвинутых фишек, которых не найдёшь на YouTube. Николай умеет объяснять сложные вещи просто, а практика прямо во время обучения помогает **сразу применять знания в реальных проектах.
Достижения:** Одна из работ Софы крутилась на Times Square в Нью-Йорке Получила 2 ленточки на Behance
До обучения я занималась фото, видео и монтажом, а в 3D больше «пробовала». Без Redshift, так, по чуть-чуть. Когда переезжала в Швецию, ради работы сказала, что умею в 3D (спойлер: почти не умела 😅), поэтому выполняла какие-то простые задачи.
На момент начала обучения у меня был небольшой опыт, но не было ни одного коммерческого заказа.
Даже не успев закончить курс, я смогла собрать портфолио и выложить его на Behance. Благодаря советам с обучения оно получилось настолько качественным, что мне начали писать по несколько клиентов в день. Поток стал настолько активным, что у меня просто не осталось времени, чтобы спокойно завершить курс, потому что пришлось переключиться на работу с проектами.
С тех пор успела поработать с Urban Sophistication, а через них попала в Bratz, дважды делала для них проекты, один из которых собрал 48 миллионов в TikTok
Теперь часто отказываю студиям, потому что люблю работать только напрямую. Мой самый первый клиент (ещё с заказом на €200) — до сих пор со мной, но теперь за проекты платит в разы больше
Самое крутое — это атмосфера. Коля вовлечён, всегда отвечает, делится опытом, а не просто теорией. Плюс на курсе очень тёплое комьюнити. Я до сих пор на связи с ребятами, с кем училась, и продолжаю звать их в проекты. Если вкладываешься, результат точно будет.
Когда я сказал родителям, что ухожу из медицины, они подумали, что я сошёл с ума.
Главврачи, династия, красный диплом… И тут "я буду заниматься 3D дизайном".
Я правда закончил РГМУ им. Пирогова, работал 3 года в поликлинике и целый год в Морозовской больнице. Всё шло по плану… но не по моему.⠀
Однажды я просто понял: это не моё. Я уволился из ординатуры, сел и начал строить другой путь. Было страшно, но одновременно дико интересно.
Сейчас, спустя пару лет, я работаю в компании Октрон. Мы делаем крутые продукты, которые реально помогают людям. А ещё беру заказы на фрилансе, прокачиваю скилл и продолжаю развиваться. Цифры раскрыть не могу у меня NDA. Но точно скажу: за последние 2 года я заработал больше $30,000.
Мой первый серьёзный шаг обучение у Коли. Я пришёл на курс, чтобы превратить хаос знаний в систему. И получил именно это: чёткую структуру, реальные проекты, уверенность и окружение.
Что особенно зашло - это практика. Мы делали проекты почти как в реальной студии. Было ощущение, будто уже работаешь. Все схемы, дедлайны, защита концепта — всё как в жизни. После этого реально снимается страх: «а справлюсь ли я?». Потому что уже справился.
До CG-сферы я долго работал в финансовом консалтинге, руководил департаментом квалификации в международной компании. Всё было очень серьёзно и «по-взрослому», но скучно.
Я решил сменить профессию, так как всю жизнь занимался фотографией. Область 3D казалась сложной, но суперинтересной. Начал с небольших фановых проектов, завёл Instagram, прошёл несколько обучений — собирал знания по крупицам.
Сразу после обучения я закрыл сольный проект, насобирал лайков на Behance, начал брать фриланс-заказы. Сейчас я фрилансер, активно веду Instagram. Один из моих моушн-роликов собрал 300 тысяч органических просмотров, аккаунт вырос до 4 тысяч подписчиков, и сейчас поступают предложения преподавать моушн-дизайн. Это очень круто, и я собой горжусь.
Самое ценное в курсе — глубина. Это не «поверхностное поглаживание интерфейса» и тыканье кнопок, как на большинстве курсов, а настоящая система: про свет, про рендер, про композицию и даже финансы. Очень важный фактор для меня — невероятно адекватное комьюнити. Ни капли токсичности, только поддержка и обмен опытом.
До обучения занимался монтажом видео и простым 2D моушеном для мобильных игр в геймдев компании. Чувствовал себя не в своей тарелке ибо перспектива создавать низкосортный моушен для мобилок совсем не радовало😅
Самостоятельно пробовал изучать 3D моушен, окончил Мастерскую, но хорошей базы по синьке все ровно не было, а большое количество информации на ютубе только путало. И попал к тебе)
После твоего курса пошел хороший приток полезных знакомств и признания, особенно после того, как командная работа получила награду на Бехансе.
Приложив немного усилий в линкедине и в инсте для продвижения, на меня стали обращать внимание студии и другие моушены звать на проекты. Так например на меня сами вышли ребята из студии Артман (через Беханс) и с ними у меня до сих продолжается сотрудничество на проектной основе. Удалось также поработать в роли арт директора на проекте для цифрового банка в Таджикистане.
Обучение понравилось хорошей технической базой по синьке, также информацией которая знакомит с другими вспомогательными инструментами о которых раньше мог и не слышать (для создания текстур например или нейронки для арт дирекшена), грамотной обратной связью на стримах, ответы на все вопросы будь то про программы, креатив или продвижение, очень приятное комьюнити ребят (есть с чем сравнивать после мастерской), и в целом комфортная атмосфера во время обучения
Как и ожидалось от тебя, на курсе ты был такой-же как и в рилсах/сторис. Всегда отвечал даже на самые сложные вопросы, был открыт к диалогу Помимо самого курса и постоянных фидбэков, вокруг курса сформировалось отличное комьюнити, с которыми я до сих пор общаюсь
До 3D моушн дизайна я плотно отработал на заводе 2 года. Как сейчас помню, после очередной смены я приходил домой и делал дизайн, это ещё не был моушен, но уже я вступил на этот нелегкий путь.
Я увидел работы Коли в инстаграмма, и сразу понял что хочу делать так же круто! Не долго думая, занес ему предоплату на первый курс и готовился к обучению.
Я знал куда иду и что хочу поднять свои навыки как лукдев артиста. В должной мере я увеличил их, узнал новое, нашел товарищей и был вместе с ними на проектах. У меня появилось комьюнити куда я зачастую прихожу обсудить новый пк, поговорить о новинках, да и просто о жизни.
Сейчас же я креативный продюсер в twin3d, мы делаем ролики разных сложностей, ИИ, CGI, ключевая наша особенность это работа с персонажами и реалистичными аватарами. Я нахожу, что те знания которые дал мне Коля пригодились мне, в особенности как он общается с клиентом и строит ценообразование. Его опыт я перенял и переделал для своей работы продюсером.
Интересно, что когда ты получаешь такую профессию как 3d моушн дизайнер ты вполне можешь прыгнуть и в смежные сферы в любой момент. Я знаю кучу аниматоров, vfx артистов которые после обучения находили себя в этих профессиях. Так что это точно крутое обучение! Не будет ошибкой :)
До того как я пришёл на курс у меня уже был опыт в моушн дизайне, но в основном 2д. Пробовал сам разобрать в 3д и том как устроен процесс, но на каждом небольшом шаге возникали вопросы поиск ответов на которые занимал слишком много времени.
После обучения мне повезло взять первый и я смог закрыть обучение. К тому же, если бы не курс, я бы вряд ли был бы готов к этому проекту, как по навыкам, так и по уверенности в том, что справлюсь.
Курс на столько обширный, что я до сих пор некоторые уроки пересматриваю, а до симуляций я до сих пор не дошел в полной мере. Программа выстроена отлично, от самого простого до самого сложного, с учетом всех мелочей, чтоб даже новичок разобрался
Как и ожидалось от тебя, на курсе ты был такой-же как и в рилсах/сторис. Всегда отвечал даже на самые сложные вопросы, был открыт к диалогу Помимо самого курса и постоянных фидбэков, вокруг курса сформировалось отличное комьюнити, с которыми я до сих пор общаюсь